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SGDK

SGDKの開発環境を構築

SGDKのインストールSGDKのWikiに書いてあることをやるだけなんですがまとめると。実行するにはJava8が必要なのでインストールする。SGDKをダウンロードし展開して適当なフォルダに移動する。コマンドプロンプトを開いて、下記コマンドで...
開発日記

2024年振り返り

2024年は、1月20、21日行われた東京ゲームダンジョン4から始まり、5月の東京ゲームダンジョン5、10月の東京ゲームダンジョン6、11月のデジゲー博と展示イベントには過去最多の4回も出展しました。4月からはもくもく会というゲーム開発者が...
GameMaker

Camera、Camera View、Viewport について

GameMakerのCamera、Camera View、Viewportの関係がわかりにくかったのでザックリまとめました。IDE Version 2024.8.1.171 Runtime Version 2024.8.1.218 を使用し...
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開発日記

インディーゲームイベントに出展した記録

今年は、1月に東京ゲームダンジョン2、7月に東京ゲームダンジョン3、11月にデジゲー博とイベントに3回も出ました。2020年のデジゲー博でイベントデビューしましたが、この時は応募するのにどれだけ悩んでいたことか。最近は何の躊躇もなく応募する...
開発日記

Steamのクリエイターホームページ

Steamのクリエイターホームページを設定してみました。このページを作成してリンクの設定をするとストアページの右上、開発者、パブリッシャーのリンクをここに設定できます。作り方はSTEAMWORKSトップの「アプリとパッケージ」メニューの「ク...
開発日記

デジゲー博2022に参加します。

2022年11月13日(日)に秋葉原UDXで開催されるデジゲー博2022に今年も参加します。デジゲー博は同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。2020年に勢いで参加してから3回目の出展です。配置は「E-12b」になります。...
GameMaker

GameMakerのネーミングルール設定

GameMakerのアップデートでコード補完「Feather」が追加されネーミングルールの設定もできるようになっていたので設定してみました。Featherの設定はメニューのFile⇒Preferences(ショートカットは、CTRL+SHI...
開発日記

Smear FX を使ってみた

Pixel FX Designer というドット絵のエフェクト作成ツールとセットで買ったSmear FX というツールを使ってみました。Initial Stateで初期値、Movementでどれぐらい動かすかを設定して、Easingを選択す...
開発日記

【読みました】「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座

ゲームの仕様で迷走しているので、「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座を読んでみました。タイトルの通り「気持ちいい」を見つけてそれを軸にアイデアを考えていく方法が解説されています。テーマ、コンセプト、システム、どれから考えても良いけど先...
開発日記

デスク環境

デスク周りは昨年引越ししたのを期に買い換えました。パソコン用のラックだったりサイドに棚が付いているものだったり色々と使ってきましたが、最終的には何もないフラットでシンプルなものに落ち着きました。デスクデスクはゲーミング家具を展開しているバウ...
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